quarta-feira, 12 de junho de 2013

O Dia dos Namorados está chegando. Aqui comemora-se em 12 de junho porque é véspera do dia de Santo Antônio, provavelmente o santo que mais tem a vida virada de ponta cabeça pelos brasileiros. Mas o que importa mesmo é que o amor aparece de todas as formas em vários momentos de nossa vida. A novidade é que este ano ele poderá aparecer também no Plaza de Grand Chase!
Wallpaper exclusivo para você ficar no clima do Dia dos Namorados (clique para ampliar)
O Concurso Cultural A Arte de Amar vai escolher dois fanarts produzidos pela comunidade de Grand Chase para estampar o Plaza durante a semana do Dia dos Namorados. Além de ter seu talento reconhecido por milhares de heróis de Ernas, você também receberá:
- 850 CASH
- As mascotes Pinko e Pinky
- 1 Pacote de Casamento e 1 Colar das Rosas +9, ambos para um personagem à sua escolha.
E tem mais: você poderá escolher alguém do jogo para dar esses mesmos itens (exceto o CASH)! Quem sabe assim você não acaba chamando a atenção da sua paquera?
Como forma de agradecimento, ainda vamos escolher mais três desenhos para premiar com um Colar das Rosas +9. Ainda que estes não apareçam no Plaza, o personagem indicado pelo autor também receberá o acessório.
Mascotes fazem parte da premiação especial
Para participar é simples: faça um desenho bem bonito com o tema “Dia dos Namorados em Grand Chase”. Abuse da criatividade e mande sua obra para blog@levelupgames.com.br até o dia 2 de junho de 2013.  Fique ligado nestas especificações:
- O Plaza possui duas medidas: 300 x 500 e 520 x 315. Você deve obrigatoriamente escolher e usar uma dessas medidas para a sua arte. No entanto, nós recomendamos que você faça uma adaptação do mesmo desenho para a outra medida e envie junto.
- Não poderão participar personagens que contenham caracteres especiais em seus apelidos do jogo.
- No campo “Assunto” preencha com “Grand Chase - Concurso Cultural A Arte de Amar” e no corpo do e-mail informe os seguintes dados (preste muita atenção na hora de digitar os apelidos):
  • Nome completo do autor:
  • Apelido e personagem do autor para receber o pacote e o colar:
  • Apelido e personagem que receberá os presentes:

terça-feira, 11 de junho de 2013

Mostre sua arte no Concurso Cultural de Festa Junina



Período:
até 19/06

Estamos na época da Festa Junina e até os heróis da Grand Chase comemorarão a data. Afinal, quem não gosta de tanta diversão e comida gostosa? Mas melhor ainda é fazer um desenho para participar do novo Concurso Cultural para concorrer a prêmios de 1.800 CASH e até ter a chance de ter sua arte como tela de login no jogo!

Para concorrer, você deve criar um desenho bem legal dos heróis em clima de festa. O importante é ser criativo. Interessou? Então acesse o bLU!G e saiba como enviar sua arte para participar deste incrível concurso!

Está esperando o quê? Solte sua criatividade e comece a desenhar para marcar sua presença no Concurso Cultural de Festa Junina!

domingo, 9 de junho de 2013

Mari

grand chase


O mundo


O mundo de Grand Chase é dividido em vários continentes e regiões. Para facilitar sua aventura, a evolução é progressiva e à medida que você for evoluindo, você vai seguindo para as regiões seguintes, acompanhando a história do jogo.
Clique no mapa abaixo e arraste para conhecer todo o mundo de Ernas.
O mundo de Grand Chase

holy ou ?

Que pena q acabou

 Várias opções de personalização

Com centenas de equipamentos e contando ainda com itens visuais, acessórios e até mesmo mascotes, são milhares as opções para construir seu visual.

sábado, 8 de junho de 2013

Colares

Dio

Grand chase


Evento mais forti

Chaos


Como fas pra de desenha

Sieghart


Mapa


Rey – a guerreira com duas almas

Rey – a guerreira com duas almas

Idade: Apesar de aparentar 18 anos, é tão velha que os humanos não conseguem contabilizar sua idade
Origem: Elyos
Rey é uma asmodiana, vinda da dimensão de Elyos como Dio, seu amigo de infância. Assim como ele, Rey também pertence a uma das famílias mais nobres e prestigiadas dos asmodianos, os Von Crimson. Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades mágicas de sua família e as desenvolveu de forma incrível, ganhando grande controle sobre a gravidade. Além disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer.
Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas vontades, Rey é uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu povo graças ao seu domínio sobre a magia. Exatamente por ter mais domínio mágico, Rey não gosta muito de participar de confrontos físicos. Estranhamente, ela nutre uma paixão secreta por lutas e adora assisti-las. Por mais que não admita seu gosto secreto, ele é bem visível, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas apenas para agradá-la, buscando sua aprovação.
O que ninguém imagina é que, na verdade, esse gosto por lutas foi herdado da segunda alma que habita o corpo da garota, já que Rey é na verdade uma espécie de reencarnação mística da lendária espadachim Edna, antiga amante do herói asmodiano Duel. Edna adorava combates, mas faleceu quando Rey ainda era bem jovem. Acontece que, sem ninguém fora da família Von Crimson saber, Rey havia nascido com uma terrível doença, e seus médicos não lhe davam muitos anos de vida.
Enquanto a Guerra Ancestral explodia em Elyos, quando as Tribos Demoníacas se voltaram contra os asmodianos, o pai da Rey, Peter Von Crimson, também conhecido como o Líder Sanguinário, acabou se retirando da batalha para tentar encontrar algum modo de salvar sua filha. Sem alternativas, decidiu realizar um antigo ritual proibido usando Essências Demoníacas. O que ele não esperava, é que para o ritual funcionar, seria necessário sacrificar outra vida.
Por coincidência, naquele momento, Duel, o herói genocida dos asmodianos havia caído em uma armadilha. Seria o fim do guerreiro, não fosse o sacrifício de sua amada, Edna, uma jovem asmodiana radiante e cheia de energia, que adorava lutas acima de tudo. Edna acabou morrendo no lugar de Duel para salvá-lo, mas antes que seu espírito pudesse se libertar e ir para o submundo de Hades, ela se viu diante de outra garota, muito parecida com ela mesma. As Essências Demoníacas haviam capturado sua alma e a usaram para dar energia ao ritual que estava sendo realizado com Rey. E assim, os espíritos das duas se fundiram em um só.

CLASSES

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Azin – o misterioso anti-herói

Idade: 16 anos
Origem: Continente de Vermécia
Misterioso, reservado e extremamente racional, Azin é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Vingativo e com sede de poder, o garoto cujo nome verdadeiro ele mesmo preferiu abandonar está longe de ser um herói típico. Na verdade, Azin parece simplesmente não se importar com ninguém, mas consegue esconder isso muito bem, mostrando outra fachada mais amigável e brincalhona para as outras pessoas.
Ainda assim, é possível que o garoto tenha um lado bom escondido em seu interior e apenas não saiba como demonstrá-lo direito, já que não está acostumado a interagir socialmente. Afinal, ele foi capaz de um ato heroico quando salvou o veterano Azin Tairin dos Cavaleiros de Prata das portas da morte. Tairin se transformou em seu mestre e o jovem passou a enxergá-lo como uma verdadeira figura paterna. Tanto que assumiu seu nome após a morte de Tairin.
Preferindo apagar da memória sua antiga vida e identidade, tudo o que o jovem Azin mais deseja agora é provar para seu falecido mentor o quão poderoso ele se tornou. Para isso, ele parte ao encalço de Jin e da Grand Chase, já que o jovem Cavaleiro de Prata era considerado o melhor aluno de Tairin. Focado em pisar naqueles que o maltrataram no passado e em superar as forças de Jin, será Azin um verdadeiro aliado da Grand Chase ou uma verdadeira bomba relógio prestes a explodir dentro do grupo?

CLASSES

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Grand Chase

Lass – o antigo hospedeiro de Cazeaje

Lass – o antigo hospedeiro de Cazeaje

Idade: desconhecida
Origem: desconhecida
Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.
Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.

CLASSES

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Grand Chase

Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat

Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat

Idade: desconhecida Origem: Calnat
Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.
Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.
Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.

CLASSES

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Lupus – o solitário guerreiro de Hades

Lupus – o solitário guerreiro de Hades


Idade: desconhecida, mas aparenta ter cerca de 20 anos
Origem: Hades
Lupus Wild é um guerreiro da dimensão de Hades, também conhecido como Submundo. É para lá que vão as almas daqueles que morrem em Ernas, o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase. As almas malignas acabam aprisionadas em uma prisão, onde devem passar a eternidade se arrependendo de seus pecados. Já as almas boas vivem livremente, aguardando pela sua reencarnação, ao lado dos nativos da dimensão, os seres conhecidos como Haros.
Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo. Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.
Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.

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